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Dyvers "City of a Hundred Harbors"

Dyvers "Cidade dos Cem Portos" Dyvers|150 Dyvers|400

Português (PT-PT) English (EN-US)
📍 Localização:
- Região: Vice-Reino de Ferrond (antiga cidade-estado independente)
- Margem ocidental do Nyr Dyv, na foz do Rio Velverdyva
- Referência no mapa: Oeste da Cidade Livre de Greyhawk, costa noroeste do Nyr Dyv
📍 Location:
- Region: Viceroyalty of Ferrond (formerly independent city-state)
- Western shore of Nyr Dyv, near the mouth of the Velverdyva River
- Map Reference: West of the Free City of Greyhawk, along the northwestern shore of Nyr Dyv
📝 Descrição:
- Antiga rival de Greyhawk, agora marcada pelo declínio mas com independência teimosa
- Porto mercantil e naval estratégico no Nyr Dyv
- Natureza caótica, governo livre-espírito e mercados vibrantes
- Ruas cheias de cor, tensão e moeda, sempre à beira de um motim
📝 Description:
- Once a proud rival to Greyhawk, now marked by decline yet stubborn independence
- Key mercantile and naval port on the Nyr Dyv
- Chaotic nature, free-spirited governance, vibrant markets
- Streets full of color, tension, and coin, always one misstep from a riot
🌦 Clima:
- Tipo: Continental temperado
- Primavera/Verão: Quente, húmido, comércio fluvial intenso
- Outono: Nebuloso, com agitação política e contrabando
- Inverno: Nevoso mas navegável
- Ventos: Efeitos de lago trazem tempestades e odores do Nyr Dyv
- Qualidade do ar: Varia entre cheiro a peixe, fumo de forjas e perfumes dos bairros nobres
🌦 Climate:
- Type: Temperate continental
- Spring/Summer: Warm, humid, with booming river trade
- Autumn: Foggy, political unrest, smuggling activity
- Winter: Snowy but navigable
- Winds: Lake-effect winds bring storms and stench
- Air Quality: Varies from fishy docks to smoky forges to perfumed noble gardens
👥 População:
- ~42.000 (mais 10.000 comerciantes/sailors sazonais)
- 70% Humanos (descendência Oeridiana e Baklunish)
- 10% Halflings (fluviais e contrabandistas)
- 8% Anões (artesãos, cervejeiros, pedreiros)
- 5% Elfos e Meio-Elfos (nobres e eruditos)
- 5% Gnomos (inventores, magos)
- 2% Outros (tieflings, dragonborn, orcs, homens-lagarto do Nyr Dyv)
👥 Population:
- ~42,000 (plus 10,000 seasonal traders/sailors)
- 70% Human (Oeridian and Baklunish descent)
- 10% Halfling (riverfolk, smugglers)
- 8% Dwarf (craftsmen, brewers, masons)
- 5% Elf & Half-Elf (nobles, loremasters)
- 5% Gnome (tinkerers, mages)
- 2% Other (tieflings, dragonborn, orcs, lizardfolk from Nyr Dyv shore tribes)
🏛 Estrutura Social:
- Sem nobreza formal, mas ouro e influência criam castas
- Alta: Comerciantes ricos, construtores navais, chefes do comércio ilícito, famílias antigas
- Média: Artesãos de guilda, magos, capitães, ex-aventureiros
- Baixa: Estivadores, rebocadores de barcaças, criminosos, marinheiros, criados
- Oculta: Cultos, magos exilados, espiões de Greyhawk e Furyondy
🏛 Social Structure:
- No formal nobility, but wealth and influence form castes
- Upper: Wealthy merchants, shipwrights, illicit trade kings, old money
- Middle: Guild artisans, mages, captains, former adventurers
- Lower: Dockhands, barge-pullers, criminals, sailors, servants
- Hidden: Cults, exiled mages, spy cells from Greyhawk and Furyondy
⚖ Governo:
- Sistema: República oligárquica com toque de anarquia
- Governante: Lord Mayor Margus Sandus (impopular)
- Corpo governativo: Assembleia de Comerciantes (16 assentos, na maioria simbólicos)
- Forças da lei: Guarda da Cidade (mal paga), seguranças privados, sindicatos criminosos
- Particularidades legais: Suborno esperado, duelos ilegais mas tolerados, magia regulada por nível de ameaça
⚖ Government:
- System: Oligarchic republic with a touch of anarchy
- Ruler: Lord Mayor Margus Sandus (unpopular)
- Governing Body: Merchant Assembly (16 mostly symbolic seats)
- Law Enforcement: City Watch (underpaid), private enforcers, criminal syndicates
- Legal Quirks: Bribery expected, dueling technically illegal but tolerated, magic regulated by threat level
🏙 Locais Notáveis:
- Fórum dos Mercadores
- The Ditch (bairro de lata numa antiga vala seca)
- Sable Row (estalagens, bordéis, antros alquímicos)
- Tarn House (salão do conselho, decadente)
- The Mouth (distrito das docas, tavernas, culto marítimo)
- Red Haven (clube privado e cofre de famílias ricas)
- Brass Cup (ponto neutro para espiões e mercenários)
- Old Gauntlet Fort (torre abandonada, assombrada)
🏙 Notable Locations:
- Merchants Forum
- The Ditch (slum in old dry moat)
- Sable Row (inns, brothels, alchemical dens)
- Tarn House (council hall, crumbling)
- The Mouth (dock district, taverns, sea cults)
- Red Haven (private club and vault for richest families)
- Brass Cup (neutral meeting ground for spies, mercs)
- Old Gauntlet Fort (abandoned, haunted)
🕵 Fações & Poderes:
- Guilda dos Construtores Navais
- Ditch Rats (sindicato de contrabandistas)
- Juramento Carmesim (companhia mercenária com ambições políticas)
- Culto da Estrela Afogada
- Espiões de Greyhawk
- Agentes de Furyondy
- Shiverglass Lodge (magos de contrabando planar)
🕵 Factions & Power Groups:
- Sailwrights' Guild
- Ditch Rats (smugglers syndicate)
- Crimson Oath (mercenary company with political aims)
- Cult of the Drowned Star
- Greyhawk Spies
- Furyondian Agents
- Shiverglass Lodge (mages dabbling in planar contraband)
🗝 Ganchos & Rumores:
- Moedas pré-fundação de Dyvers usadas para subornar Ditch Rats
- Criatura invisível ronda as docas, visível apenas em óleo
- Cofres do Red Haven contêm “um pedaço do coração do Nyr Dyv”
- Assassinato em Sable Row deixou sigilo em forma de espinha partida
- Tarn House está a afundar-se numa fenda antiga
🗝 Hooks & Rumors:
- Coins stamped before Dyvers’ founding bribe Ditch Rats
- Invisible creature stalks docks, seen only in oil
- Red Haven vault rumored to hold “a piece of Nyr Dyv’s heart”
- Murder in Sable Row left sigil like broken fishbone
- Tarn House sinking into ancient pit
⚔ Ameaças / Threats:
- Riscos diários: brigas, burlas, envenenamentos, moedas e espelhos amaldiçoados
- Perigos ativos: piratas, assassinos ou mercenários mágicos (CR 5–8)
- Emboscadas de contrabandistas com runas de teletransporte
- Guardas corruptos com equipamento alquímico ilegal
- Relíquia demoníaca perdida sob o distrito Mouth
⚔ Threats:
- Daily risks: brawls, cons, poisonings, cursed coins and mirrors
- Active dangers: pirates, assassins, magical mercenaries (CR 5–8)
- Smuggler ambushes using teleport runes
- Corrupt guards with illegal alchemical gear
- Rumored demonic relic lost under Mouth district