Dyvers "City of a Hundred Harbors"¶
Dyvers "Cidade dos Cem Portos"

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| 📍 Localização: - Região: Vice-Reino de Ferrond (antiga cidade-estado independente) - Margem ocidental do Nyr Dyv, na foz do Rio Velverdyva - Referência no mapa: Oeste da Cidade Livre de Greyhawk, costa noroeste do Nyr Dyv |
📍 Location: - Region: Viceroyalty of Ferrond (formerly independent city-state) - Western shore of Nyr Dyv, near the mouth of the Velverdyva River - Map Reference: West of the Free City of Greyhawk, along the northwestern shore of Nyr Dyv |
| 📝 Descrição: - Antiga rival de Greyhawk, agora marcada pelo declínio mas com independência teimosa - Porto mercantil e naval estratégico no Nyr Dyv - Natureza caótica, governo livre-espírito e mercados vibrantes - Ruas cheias de cor, tensão e moeda, sempre à beira de um motim |
📝 Description: - Once a proud rival to Greyhawk, now marked by decline yet stubborn independence - Key mercantile and naval port on the Nyr Dyv - Chaotic nature, free-spirited governance, vibrant markets - Streets full of color, tension, and coin, always one misstep from a riot |
| 🌦 Clima: - Tipo: Continental temperado - Primavera/Verão: Quente, húmido, comércio fluvial intenso - Outono: Nebuloso, com agitação política e contrabando - Inverno: Nevoso mas navegável - Ventos: Efeitos de lago trazem tempestades e odores do Nyr Dyv - Qualidade do ar: Varia entre cheiro a peixe, fumo de forjas e perfumes dos bairros nobres |
🌦 Climate: - Type: Temperate continental - Spring/Summer: Warm, humid, with booming river trade - Autumn: Foggy, political unrest, smuggling activity - Winter: Snowy but navigable - Winds: Lake-effect winds bring storms and stench - Air Quality: Varies from fishy docks to smoky forges to perfumed noble gardens |
| 👥 População: - ~42.000 (mais 10.000 comerciantes/sailors sazonais) - 70% Humanos (descendência Oeridiana e Baklunish) - 10% Halflings (fluviais e contrabandistas) - 8% Anões (artesãos, cervejeiros, pedreiros) - 5% Elfos e Meio-Elfos (nobres e eruditos) - 5% Gnomos (inventores, magos) - 2% Outros (tieflings, dragonborn, orcs, homens-lagarto do Nyr Dyv) |
👥 Population: - ~42,000 (plus 10,000 seasonal traders/sailors) - 70% Human (Oeridian and Baklunish descent) - 10% Halfling (riverfolk, smugglers) - 8% Dwarf (craftsmen, brewers, masons) - 5% Elf & Half-Elf (nobles, loremasters) - 5% Gnome (tinkerers, mages) - 2% Other (tieflings, dragonborn, orcs, lizardfolk from Nyr Dyv shore tribes) |
| 🏛 Estrutura Social: - Sem nobreza formal, mas ouro e influência criam castas - Alta: Comerciantes ricos, construtores navais, chefes do comércio ilícito, famílias antigas - Média: Artesãos de guilda, magos, capitães, ex-aventureiros - Baixa: Estivadores, rebocadores de barcaças, criminosos, marinheiros, criados - Oculta: Cultos, magos exilados, espiões de Greyhawk e Furyondy |
🏛 Social Structure: - No formal nobility, but wealth and influence form castes - Upper: Wealthy merchants, shipwrights, illicit trade kings, old money - Middle: Guild artisans, mages, captains, former adventurers - Lower: Dockhands, barge-pullers, criminals, sailors, servants - Hidden: Cults, exiled mages, spy cells from Greyhawk and Furyondy |
| ⚖ Governo: - Sistema: República oligárquica com toque de anarquia - Governante: Lord Mayor Margus Sandus (impopular) - Corpo governativo: Assembleia de Comerciantes (16 assentos, na maioria simbólicos) - Forças da lei: Guarda da Cidade (mal paga), seguranças privados, sindicatos criminosos - Particularidades legais: Suborno esperado, duelos ilegais mas tolerados, magia regulada por nível de ameaça |
⚖ Government: - System: Oligarchic republic with a touch of anarchy - Ruler: Lord Mayor Margus Sandus (unpopular) - Governing Body: Merchant Assembly (16 mostly symbolic seats) - Law Enforcement: City Watch (underpaid), private enforcers, criminal syndicates - Legal Quirks: Bribery expected, dueling technically illegal but tolerated, magic regulated by threat level |
| 🏙 Locais Notáveis: - Fórum dos Mercadores - The Ditch (bairro de lata numa antiga vala seca) - Sable Row (estalagens, bordéis, antros alquímicos) - Tarn House (salão do conselho, decadente) - The Mouth (distrito das docas, tavernas, culto marítimo) - Red Haven (clube privado e cofre de famílias ricas) - Brass Cup (ponto neutro para espiões e mercenários) - Old Gauntlet Fort (torre abandonada, assombrada) |
🏙 Notable Locations: - Merchants Forum - The Ditch (slum in old dry moat) - Sable Row (inns, brothels, alchemical dens) - Tarn House (council hall, crumbling) - The Mouth (dock district, taverns, sea cults) - Red Haven (private club and vault for richest families) - Brass Cup (neutral meeting ground for spies, mercs) - Old Gauntlet Fort (abandoned, haunted) |
| 🕵 Fações & Poderes: - Guilda dos Construtores Navais - Ditch Rats (sindicato de contrabandistas) - Juramento Carmesim (companhia mercenária com ambições políticas) - Culto da Estrela Afogada - Espiões de Greyhawk - Agentes de Furyondy - Shiverglass Lodge (magos de contrabando planar) |
🕵 Factions & Power Groups: - Sailwrights' Guild - Ditch Rats (smugglers syndicate) - Crimson Oath (mercenary company with political aims) - Cult of the Drowned Star - Greyhawk Spies - Furyondian Agents - Shiverglass Lodge (mages dabbling in planar contraband) |
| 🗝 Ganchos & Rumores: - Moedas pré-fundação de Dyvers usadas para subornar Ditch Rats - Criatura invisível ronda as docas, visível apenas em óleo - Cofres do Red Haven contêm “um pedaço do coração do Nyr Dyv” - Assassinato em Sable Row deixou sigilo em forma de espinha partida - Tarn House está a afundar-se numa fenda antiga |
🗝 Hooks & Rumors: - Coins stamped before Dyvers’ founding bribe Ditch Rats - Invisible creature stalks docks, seen only in oil - Red Haven vault rumored to hold “a piece of Nyr Dyv’s heart” - Murder in Sable Row left sigil like broken fishbone - Tarn House sinking into ancient pit |
| ⚔ Ameaças / Threats: - Riscos diários: brigas, burlas, envenenamentos, moedas e espelhos amaldiçoados - Perigos ativos: piratas, assassinos ou mercenários mágicos (CR 5–8) - Emboscadas de contrabandistas com runas de teletransporte - Guardas corruptos com equipamento alquímico ilegal - Relíquia demoníaca perdida sob o distrito Mouth |
⚔ Threats: - Daily risks: brawls, cons, poisonings, cursed coins and mirrors - Active dangers: pirates, assassins, magical mercenaries (CR 5–8) - Smuggler ambushes using teleport runes - Corrupt guards with illegal alchemical gear - Rumored demonic relic lost under Mouth district |