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Guildas da Cidade Livre de Greyhawk

Descrição Geral

A Cidade Livre de Greyhawk alberga uma vasta teia de guildas que regulam as profissões, artes, ofícios e até atividades ilícitas dentro dos seus muros. Estas organizações são essenciais à estrutura económica e social da cidade, funcionando como centros de poder, proteção e influência.

Cada guilda possui estatutos próprios, rituais de admissão e níveis hierárquicos. Algumas são abertamente reconhecidas pelo governo da cidade, enquanto outras operam nas sombras ou com aprovação tácita.


Estrutura Comum de uma Guilda

  • Mestre da Guilda Líder supremo, geralmente eleito pelos membros seniores.
  • Conselho de Oficiais Coordena áreas específicas (finanças, treino, contratos).
  • Membros Seniores (Mestres de Ofício) Responsáveis por supervisionar aprendizes e representar distritos.
  • Companheiros Artesãos ou profissionais experientes.
  • Aprendizes Iniciados que recebem formação e cumprem tarefas menores.
  • Afiliados Externos Apoiantes, espiões, clientes ou nobres patronos.

Exemplos de Guildas em Greyhawk

️ Guilda dos Artesãos e Ferreiros

  • Sede: Distrito T13 (próximo do Mercado de Metais)
  • Influência: Alta. Controla produção de armas, armaduras e ferramentas.
  • Curiosidade: Usa martelos encantados como símbolos cerimoniais.

Guilda dos Comerciantes Livres

  • Sede: Próximo do Bairro das Moedas (F15)
  • Papel: Regula comércio entre distritos e cobra taxas de licença.
  • Conflito: Em tensão com contrabandistas do Porto Velho.

Guilda dos Ladrões

  • Oficialmente: Não existe.
  • Na prática: Opera sob nomes de fachada (ex: Sociedade dos Transportadores Noturnos).
  • Líder Rumorado: O Sombras, identidade desconhecida.

Ordem dos Escrivas e Notários

  • Sede: Adjacente ao Salão de Registos (City Archives)
  • Função: Copia documentos, mantém registos legais, e oferece serviços mágicos menores.
  • NPC Relevante: Archivist Pell Rabugento, mas meticuloso e discreto.

Círculo dos Magos da Moeda

  • Sede: Subsolo do Grande Mercado
  • Membros: Ilusionistas, encantadores e magos com inclinação comercial.
  • Tradição: Realizam duelos diplomáticos para resolver disputas de patentes mágicas.