Guildas da Cidade Livre de Greyhawk¶
Descrição Geral¶
A Cidade Livre de Greyhawk alberga uma vasta teia de guildas que regulam as profissões, artes, ofícios e até atividades ilícitas dentro dos seus muros. Estas organizações são essenciais à estrutura económica e social da cidade, funcionando como centros de poder, proteção e influência.
Cada guilda possui estatutos próprios, rituais de admissão e níveis hierárquicos. Algumas são abertamente reconhecidas pelo governo da cidade, enquanto outras operam nas sombras ou com aprovação tácita.
Estrutura Comum de uma Guilda¶
- Mestre da Guilda Líder supremo, geralmente eleito pelos membros seniores.
- Conselho de Oficiais Coordena áreas específicas (finanças, treino, contratos).
- Membros Seniores (Mestres de Ofício) Responsáveis por supervisionar aprendizes e representar distritos.
- Companheiros Artesãos ou profissionais experientes.
- Aprendizes Iniciados que recebem formação e cumprem tarefas menores.
- Afiliados Externos Apoiantes, espiões, clientes ou nobres patronos.
Exemplos de Guildas em Greyhawk¶
️ Guilda dos Artesãos e Ferreiros¶
- Sede: Distrito T13 (próximo do Mercado de Metais)
- Influência: Alta. Controla produção de armas, armaduras e ferramentas.
- Curiosidade: Usa martelos encantados como símbolos cerimoniais.
Guilda dos Comerciantes Livres¶
- Sede: Próximo do Bairro das Moedas (F15)
- Papel: Regula comércio entre distritos e cobra taxas de licença.
- Conflito: Em tensão com contrabandistas do Porto Velho.
Guilda dos Ladrões¶
- Oficialmente: Não existe.
- Na prática: Opera sob nomes de fachada (ex: Sociedade dos Transportadores Noturnos).
- Líder Rumorado: O Sombras, identidade desconhecida.
Ordem dos Escrivas e Notários¶
- Sede: Adjacente ao Salão de Registos (City Archives)
- Função: Copia documentos, mantém registos legais, e oferece serviços mágicos menores.
- NPC Relevante: Archivist Pell Rabugento, mas meticuloso e discreto.
Círculo dos Magos da Moeda¶
- Sede: Subsolo do Grande Mercado
- Membros: Ilusionistas, encantadores e magos com inclinação comercial.
- Tradição: Realizam duelos diplomáticos para resolver disputas de patentes mágicas.