Pc silfir
Silfir (S15B, S29B, S30B, S31)¶
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|---|
🧙 Personagem / 🧙 Character¶
| 🧙 Personagem | 🧙 Character |
|---|---|
| Nome: Silfir | Name: Silfir |
| Espécie: Firbolg | Species: Firbolg |
| Classe: Druida | Class: Druid |
| Alinhamento: [por preencher] | Alignment: [to be filled] |
| Background: [por preencher] | Background: [to be filled] |
| Idade: [por preencher] | Age: [to be filled] |
| Altura: [por preencher] | Height: [to be filled] |
| Olhos: Claros | Eyes: Light |
| Cabelo: Longa barba branca e farta | Hair: Long, thick white beard |
| Pele: Azulada | Skin: Bluish |
| Tamanho: Médio/Grande [por preencher] | Size: Medium/Large [to be filled] |
📜 Descrição Física / 📜 Physical Description¶
| 📜 Descrição Física | 📜 Physical Description |
|---|---|
| Silfir é um Firbolg alto e corpulento, com pele azulada e traços gentis que contrastam com a sua imponência física. O rosto é emoldurado por uma longa barba branca e farta, que reforça a sua aparência de sábio da floresta. Os olhos claros irradiam calma e bondade, transmitindo a serenidade da natureza que representa. Usa uma túnica castanha simples, presa por um cinto de couro, e por cima uma capa verde musgo que se mistura facilmente com a floresta. A sua cabeça é coroada por uma grinalda de folhas e pequenos chifres, símbolo da sua ligação druídica. Carrega um cajado de madeira robusto, marcado pelo uso e pelas runas do tempo, que serve tanto de apoio como de canal da sua magia. A sua presença inspira confiança e respeito, lembrando a força tranquila das árvores antigas. | Silfir is a tall and broad Firbolg, with bluish skin and gentle features that contrast with his imposing physique. His face is framed by a long, thick white beard, enhancing his appearance as a forest sage. His light eyes radiate calm and kindness, reflecting the serenity of the natural world he embodies. He wears a simple brown tunic tied with a leather belt, covered by a moss-green cloak that blends seamlessly with the woods. Atop his head rests a wreath of leaves and small antlers, a symbol of his druidic bond. He carries a sturdy wooden staff, worn with age and use, serving both as support and as a channel for his magic. His presence inspires trust and respect, reminiscent of the quiet strength of ancient trees. |
⚔️ Itens / ⚔️ Items¶
| ⚔️ Itens | ⚔️ Items |
|---|---|
| Armadura/Escudo: [por preencher] Armas: Cajado de madeira simples Items mágicos: Ovo de cobra fossilizado Potions: [por preencher] Items não mágicos: Vestes de druida, capa verde Ouro: [por preencher] |
Armor/Shield: [to be filled] Weapons: Simple wooden staff Magical Items: Fossilized snake egg Potions: [to be filled] Non-magical Items: Druid robes, green cloak Gold: [to be filled] |
📖 História – Antes da Taberna / 📖 Story – Before the Tavern¶
| 📖 História – Antes da Taberna | 📖 Story – Before the Tavern |
|---|---|
| Silfir Silverleaf nasceu entre as copas antigas e sagradas da Floresta de Vesve, no coração do território dos Firbolgs Azuis. Desde o seu primeiro sopro de vida, partilhou o mundo com a sua irmã gémea, Silfit Silverleaf, companheira inseparável e reflexo da sua alma. Os dois cresceram sob a tutela do sábio e imponente líder da tribo, Thalanor Oakheart, um druida antigo que ensinava que cada raiz tinha memória e cada folha guardava um segredo dos deuses da floresta. A vida entre os Firbolgs era pacífica, mas o eco metálico das machadas de Furyondy começou a ressoar cada vez mais perto. O reino, cego pela ganância, avançava floresta adentro, derrubando árvores ancestrais e profanando santuários druidas. À frente das incursões estava o Capitão Johan Dreverik, um homem implacável, conhecido por transformar clareiras sagradas em acampamentos de guerra. Durante meses, a tribo de Silfir lutou para proteger a floresta — emboscando patrulhas, libertando espíritos da terra e curando feridas que o ferro deixava na seiva do mundo. Mas a cada batalha, a floresta chorava mais alto. Numa noite fria, Silfit recebeu um presságio nas águas de um lago cristalino — uma sombra branca movia-se no norte, e o vento sussurrava “Yeti”. Temendo que as criaturas descessem das montanhas e atacassem o vale, Silfit pediu ao irmão que fosse verificar. “Vai, Silfir,” disse ela, “defende o norte. Eu protegerei o coração da floresta.” Silfir partiu com o luar por companhia. Subiu as encostas nevadas e enfrentou o frio cortante durante dias. Quando finalmente regressou, o silêncio dominava Vesve. As tendas estavam queimadas, as árvores rasgadas, e o cheiro a ferro e sangue pairava no ar. Entre as cinzas, não encontrou ninguém vivo — apenas marcas de luta e símbolos de Furyondy cravados nos troncos. De Silfit, não havia sinal. Alguns dizem que foi levada pelos humanos. Outros, que se fundiu com o espírito da floresta para fugir. Mas Silfir sabe — sente no coração — que a ligação entre eles ainda pulsa, algures nas raízes do mundo. Desde então, o druida vaga pelas terras do norte, procurando respostas e vingança. Onde o ferro corta a madeira, ele responde com espinhos e trovões. E em cada rajada de vento, ouve a voz distante da irmã, chamando-o de volta a casa. | Silfir Silverleaf was born beneath the ancient and sacred canopy of the Vesve Forest, in the heart of the Blue Firbolg homeland. From his very first breath, he shared the world with his twin sister, Silfit Silverleaf — his constant companion and mirror of his soul. The two were raised under the guidance of the wise and venerable tribal leader, Thalanor Oakheart, an elder druid who taught that every root holds a memory and every leaf keeps a secret of the gods. Life among the Firbolgs was peaceful — until the metallic echoes of Furyondy’s axes began to ring closer. The kingdom, blinded by greed, pushed deeper into the woods, felling ancient trees and defiling druidic sanctuaries. Leading the assaults was Captain Johan Dreverik, a ruthless man known for turning sacred groves into military camps. For months, Silfir’s tribe fought to defend their home — ambushing patrols, summoning earth spirits, and healing the wounds that iron left upon the land. Yet with every battle, the forest wept louder. One cold night, Silfit received a vision in the still waters of a crystal lake — a white shadow moving in the northern peaks, the wind whispering “Yeti.” Fearing an attack from the mountains, she begged her brother to investigate. “Go, Silfir,” she said, “guard the north. I will protect the heart of the forest.” He left beneath the moonlight, climbing the icy ridges and braving the biting winds. When he finally returned, silence reigned over Vesve. The huts were burned, the trees scarred, and the stench of blood and iron hung heavy in the air. Among the ashes, no one lived — only the carved insignias of Furyondy’s soldiers on the bark. Of Silfit, there was no trace. Some say she was taken. Others, that she merged with the spirit of the forest to escape. But Silfir knows — deep in his heart — that their bond still lives, pulsing somewhere in the roots of the world. Since that day, the druid roams the northern lands, seeking answers… and retribution. Where iron bites into wood, he answers with thorns and thunder. And in every gust of wind, he hears the faint voice of his sister, calling him home. |
📖 História – Depois da Taberna / 📖 Story – After the Tavern¶
| 📖 História – Depois da Taberna | 📖 Story – After the Tavern |
|---|---|
| (Sessão S15B – 2025-04-10) Silfir acorda sem memórias, encontrando-se em Greyhawk numa taberna, onde conhece Gauthak e Eldric. Aceita uma missão em Pessegueiro, para investigar o desaparecimento de Abigail, filha de Abril. O grupo descobre pistas mágicas no quarto da rapariga e enfrenta perigos na Caverna dos Dois Postes, onde lidam com um gigante de duas cabeças, uma árvore animada e um elemental de pedras. Silfir atravessa um portal espelhado que os conduz aos esgotos de Pessegueiro, culminando no reencontro da criança com a família. A recompensa foi paga pelo resgate, embora a menina não se recorde do sucedido. A Herança de Lady Silvra (Sessões Julho 2025): Em Greyhawk, o grupo encontra-se com Lady Silvra Marlene para investigar uma herança no "Lago do Chão Azul". Silfir tenta detetar magia na carta do advogado, mas falha. O grupo visita a loja de Wenla Frott, onde Silfir vê um flier sobre um spa antigo, localizando-o a Oeste e Sul de Greyhawk. Seguem pistas para as Ruínas, onde encontram goblins e um mapa de Lizardfolk. A caminho, encontram o Sábio Errante e chegam ao 'Berço das Serpentes' ruínas onde Lizardfolk (liderados por Ishta) estabeleceram um local de culto. Após um banquete diplomático, Silfir recebe um ovo de cobra fossilizado. A jornada culmina no Spa do Chão Azul, gerido pela clériga Lady Scale. Enquanto os outros se distraem, Silfir ouve Lady Scale a queixar-se dos Kobolds. Quando ela ataca os Kobolds, o grupo, incluindo Silfir, escolhe ajudar os Kobolds, lutando contra espíritos. |
(Session S15B – 2025-04-10) Silfir awakens without memories in Greyhawk, meeting Gauthak and Eldric. He joins a mission in Pessegueiro to investigate the disappearance of Abigail, daughter of Abril. The party uncovers magical traces in the girl’s room and faces dangers in the Cave of the Two Posts, battling a two-headed giant, a living tree, and a stone elemental. Silfir passes through a mirror-like portal leading to Pessegueiro’s sewers, where the child is eventually reunited with her family. The heroes are rewarded, though the girl remembers nothing of her ordeal. Lady Silvra’s Inheritance (July 2025 Sessions): In Greyhawk, the party meets Lady Silvra Marlene to investigate an inheritance at the "Blue Ground Lake". Silfir attempts to detect magic on the lawyer’s letter but fails. The group visits Wenla Frott’s shop, where Silfir spots a flyer for an old spa, locating it West and South of Greyhawk. They follow clues to the Ruins, where they encounter goblins and a Lizardfolk map. En route, they meet the Wandering Sage and arrive at the 'Serpents' Cradle' ruins where Lizardfolk (led by Ishta) have established a place of worship. After a diplomatic feast, Silfir receives a fossilized snake egg. The journey culminates at the Blue Ground Spa, managed by the cleric Lady Scale. While the others are distracted, Silfir overhears Lady Scale complaining about the Kobolds. When she attacks the Kobolds, the party, including Silfir, chooses to aid the Kobolds, fighting against spirits. |
🎭 Dramatis Persona / 🎭 Dramatis Personae¶
| 🎭 Dramatis Persona | 🎭 Dramatis Personae |
|---|---|
| NPCs de influência direta: - Abril (halfling, mãe de Abigail) - Abigail (criança resgatada) - Roger (lojista de brinquedos) - Lady Silvra Marlene (Elfa, cliente) - Wenla Frott (Atendente da loja) - Mistress Lyra Quill (Bibliotecária) - Ishta (Sacerdotiza Lizardfolk) - Lady Scale (Clériga do Spa) |
Direct Influence NPCs: - Abril (halfling, Abigail’s mother) - Abigail (rescued child) - Roger (toy shop owner) - Lady Silvra Marlene (Elf, client) - Wenla Frott (Shop attendant) - Mistress Lyra Quill (Librarian) - Ishta (Lizardfolk Priestess) - Lady Scale (Spa Cleric) |
| Antagonistas: - Gigante de duas cabeças - Árvore Animada - Elemental de Pedra - Goblins (emboscada) - Espíritos do Spa |
Antagonists: - Two-headed giant - Animated Tree - Stone Elemental - Goblins (ambush) - Spa Spirits |
| Aliados: - Gauthak - Eldric - Freddy - Bok - Eirwen - Kobolds (ajudados no Spa) - Outros membros temporários da expedição |
Allies: - Gauthak - Eldric - Freddy - Bok - Eirwen - Kobolds (aided at the Spa) - Other temporary expedition companions |
🔮 OBS / 🔮 Notes¶
| 🔮 OBS | 🔮 Notes |
|---|---|
| - Silfir sofre de amnésia inicial, tendo acordado sem memórias no início da sua jornada (elemento narrativo central). - Destaca-se como suporte de cura e ligação à natureza nas sessões. - Demonstra capacidade de diplomacia (com Ishta) e um forte senso de justiça (ao ajudar os Kobolds). |
- Silfir suffers from initial amnesia, awakening without memories at the start of his journey (central narrative element). - Acts as a support healer and nature-linked presence in the sessions. - Shows capacity for diplomacy (with Ishta) and a strong sense of justice (by aiding the Kobolds). |
